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りりあん嬢

Author:りりあん嬢
主に18禁美少女ゲームのシナリオライターだったり、ディレクターだったり進行管理だったり、最近ラノベも書いてます。お仕事依頼や作品の詳細は公式へ
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 「Rosette crown」
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散歩

春っぽくなってきて、近所の散策がかなり好きになっています。
五年ぐらい眠っていたミラーレス望遠を手に、鳥を撮ったりスローライフをしています。
ガーデニングも、自然撮影も、そこそこの歳になるとはまり始めるものですね。
気力充電しながら、のんびり書きます。

新作アトリエは予約DLで買ってるのに、22日ぐらいから仕事修羅場スタートでしばらくできないー

ネルケと伝説の錬金術師たち

寂しいからネルケやった! これは、買ってよかったゲーム。
広報素材で懸念していた、建物の種類が少ないかもとか街が狭いとか、採取地が少ないかもとかいうの不安が消し飛んだ素晴らしいゲーム!!
もっと過大広告してもいいのよ?
内容はもう、私のために作ったんじゃないの??というぐらい好みドストライクでした!!
オールスターで格ゲーやダンスゲーに行かずに街づくりなんてシブイ! 好きだっ。
とにかく街づくり忙しい、超忙しい。そして、開発に調合に探索にと、いつものアトリエより忙しい。
オートと聞いていた戦闘も、前衛はオートではないので、採取地へ無理して出かける感が帰ってきてよかった。
トロピコとかシムシティ好きだけど洋ゲー風画像とやりこみの幅が広すぎて断念って人にちょうどいい内容。私だよ!

道に面していないと建てられない建築物だけど、移動はその場で無料でサクサクの素敵設定。
一周目で得意分野なのでノー攻略情報で真エンドいけました!
最後の課題が終わって、錬金術師の経験値あげるだけの会話しないと、好感度上がる会話でないとかに気づく愚かさ。
エスカロジーも探索に連れていけると知った最後の時。←一回も話さなかった。
金策ばかりしていましたが、大事なのは研究に携わる人、つまりは錬金術師の好感度。
仲良くないとレシピももらえなくてお使いクエストができないということも。
グランファンタズムの地味系男子がトリガーなんて気づくわけないよっ。女子にばかり行っていたよ。
建物は、重複する効果があるものもあって、採取アップなんかは意識しておくといいかも。

目が疲れて頭痛もはじまったけど、充実したお休みでした。さあ、働こう!

新年会!!

人生で初めて、新年会パーティというものに参加させていただきました。
招待状ってバクマンの中だけじゃなかったんだ。※その会社ではないです。
お仕事していて本当によかったなと思えた一日でした。

行くまでは、どんな挨拶が好印象なのかとか、さりげなく、失礼なくスマートに会話しないととか、
笑顔で姿勢正しくしていないととか、ずっとぼっちだったらどうしようとか、そんなことばかり考えていたのですが、
なにこれ、全部吹き飛んで、めっっっっちゃ楽しい!!

近いお仕事をしている知り合いがほぼいないので、色々な方とお話しできて、
みなさん優しくて、つっこみのキレも楽しく愛あふれていて、
語り口もさすがエンタメ作ってる人だ!と全部の話が興味ありすぎで、
もっともっと喋っていたかったな、足りない! というぐらいの、最高の蜜月でした。
まだ会ったばかりなのに、今日にでも一日とかずっとお茶会したい! きっと話はつきない。
という気持ちをぐっとこらえつつ、だんまり着実な仕事で働きを見せます、
いつかフラッとお茶会できるお友達になれますように。
ああでもワクワクを抑えるのが大変です。
夜中に寒くて目が覚めたら、ずっと思い出して、幸せで眠れなかった。
そして、しゃべりすぎてなかったかな?とか、言葉足らずで失礼なことなかったかな?とか、
あー、あの話なら、あれもこれも言い忘れたー!とか。

また呼んでいただけるように一年はりきって頑張らないと……!
お会いした皆さま。ありがとうございました。大好きだっ。

ネルケは様子見だったけど、寂しいから買おうかなっ!!

ドラゴンクエストビルダーズ2

めちゃ面白かった! 1よりボリュームあって、1でこうだったらよかったのにー、という部分がすごく増えていてよかったです。
1は5日でクリアしたのに、2は10日ぐらいかかったよ。←早い。やりすぎな人の基準です。
最後の章のマシン運転は苦手でしたが、他はちょうどいい難易度でした。
今は、クリア後のからっぽ島に残ったクエストをやりつつ、まったりです。
まだ、ツボが強化されたぐらいのやりこみ度。
追加コンテンツもありそうなので、続きが出たら戻ろう。伏線っぽい手紙があったのできっとあると信じてる。
あ、あけましておめでとうございます!
今年の仕事スケジュールはかなりぎっしりですが、元気に頑張ります!
今年もよろしくお願いします。

アトリエオンライン

半月前ぐらいに、久しぶりのアプリゲーとしてアトリエオンラインを始めました。
アイテム直置き(正確には木とかですが)バンザイな感じで楽しみました!
過去形なのは、ストーリーとレベルカンストに追いついてしまったから。
あと、リュックを1500ぐらいにしたのに、まだアイテムいっぱいになるとか><
また、続きがドーンと出たころにお帰りなさいします。

ビルダーズ2の体験版が出ました! やりました!
前に好きだった部分が変わっていなくて嬉しい。全然短いので早く本編やりたいです。
その前に、残っているお仕事をうりゃーっとやっておきます。

アトリエ四連続!

アトリエのアーランド123セットのDL買いの、二番目トトリとメルルをやりました。
どっちもクリア済みなので、何度目だろう。結構忘れてて楽しかった。
でもこれ、ロロナやってからトトリをやると、システムがちょっときつい。
ロロナはリメイク後なので調合が楽しいけど、トトリは属性が合体しないのと検索できないのと、文字が読みずらい。
そして、キャラもロロナは新しいのとモーション差し替えなので綺麗。
トトリは世界の雰囲気はとっても素敵なので満足はしました。
序盤でいろいろなフラグを折って進めてしまって、船も作ってボスも倒して余裕あったはずが、
田舎村エンドとか! けれど、ネットで一番いいエンド見たら、見たことある!
いやこのエンド、ネットで攻略見たらめちゃ難いから、昔の私、どーやってプレイしたのと驚いた。
そして、たぶんアトリエで一番たくさんやってるかもなメルルは、鉄板で楽しい。二周目用のマップ今から行きたかったよ。
勢いがついたので、ソフトで持っていたリディー&スールも二周目プレイ。
これ、発売日に買ってエンド直前で進行不能バグ踏んで、パッチ待たずにやり直したので、実質三回目のプレイ。
クリアデータからの二周目となるゲームは、装備やお金を準備しててもやらない確率が高いので、これはナイスタイミング。
ぽっちゃりの子の追加マップぐらい買おうと思ったけれど、お目当てだった最終章からの追加商人見て、満足してしまって終わり。
アイテム品質が120どころじゃなくて、500近いので、そこまでやりこめないよー。品質上がると補充も高くなるし。
結局、装備はひきついだままのを一回も変えなかった。かなりいいもの装備してた。特にスキルダメージ系、ほぼコンプ。誰だここまでやりこんだのは……。
ベリーハードでお金はたまったけど!
もうね、追加属性はどんな属性が強いのかいまいちわからないし、攻略読んでもわからない、というか数字とか効果が間違っているのが多いみたいなので、メンドクサイ。
ちなみに、追加商人は王宮と、ライバル錬金女子と、ハゲルと、教会に4人います。夜しかいないなどの人もあり。
もはや、アトリエは仕事の合間の現実逃避の作業となってきた。
このチェイサー?がうまく働いて、来月の中頃分までは仕事がほぼできた。年末年始、特に忙しくないし予定もないけど、これでゆっくりできそう。
あっ、ビルダーズ2を忘れてはいけない。12/20は、やり倒せるスケジュール。
たぶん、PS4でDLで買う。なぜなら、PS4のがスイッチよりコントローラー持ちやすいし、DLのほうがPS4うるさくない。リディー&スールはめちゃウィーンっていってた。
アトリエは、ファミ通読んだら、アーランド4が来年出るとかで嬉しい。しかも再び岸田メルさんとか! 合ってるし可愛い。
街づくりのほうは評判まちにする予定。やりこみできるか、とバグの有無が想像つかない。
あー、でも知らないゲームやりたい。二回目ではなく……。
ストライクゾーンがもっと広くなりたいです。

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